Mythic Dream

Ein Spaziergang durch den Schlaf

Eine atmosphärische Traumlandschaft, um einzuschlafen — und ein Codex der Götter, Geister und Symbole hinter unseren Träumen.

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Der heutige Leitfaden

Ein anderer Gott wacht über jede Nacht.

Eine vorgestellte Gottheit, um mit ihr abzudriften, täglich aktualisiert — lies ihre Geschichte, dann triff sie im Traum.

Der heutige Leitfaden

Der Traum

Eine generative, interaktive Traumlandschaft — rühre das dunkle Wasser, folge den Lichtern und drift ab. Jeder Besuch ist anders.

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Der Codex

143 Götter, Geister und Symbole aus der Weltmythologie, jeder mit seiner Bedeutung und der Geschichte dahinter.

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Traumlexikon

Was bedeutet es, von Wasser zu träumen, vom Fallen, von einem Wolf? Verständliche Deutungen, verknüpft mit den Mythen.

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Wie die Nacht verläuft

Das vollständige Ausklang-Ritual
  1. Dimme das Zimmer und geh hinein

    Kein Konto, kein Download, keine Einrichtung. Öffne den Traum und er beginnt — dunkleres Zimmer, niedrigere Helligkeit, Ton an, wenn du ihn hast.

  2. Rühre das Wasser, finde die Lichter

    Ziehe irgendwohin, um das Dunkel zu rühren. Lichter treiben durch es auf; berühre eines und ein Gott, Geist oder Symbol kommt mit seinem Geschichtsfragment.

  3. Lass es dich in den Schlaf wiegen

    Folge dem Atemring, wenn du langsamer werden möchtest, stelle einen Schlaf-Timer ein, und die Welt dimmt und beruhigt sich, je länger du bleibst.

Wandere durch eine Mythologie

13 Götter & Geister

Griechisch

„Griechisch“ umfasst tausend Jahre — Hesiods Kosmogonie, homerisches Epos, Stadtkulte, die einander widersprachen, Nacherzählungen aus römischer Zeit auf Griechisch und Latein. Nur Hermes taucht hier überhaupt auf einer Liste der zwölf Olympier auf; die übrigen gehören der Nacht, der Unterwelt oder der älteren Generation an. Zwei sind keine Götter, sondern Zeichen.

13 Götter & Geister

Nordisch

„Nordisch“ meint vor allem eine Insel, ein Jahrhundert: Islands dreizehntes, als christliche Schreiber ältere Verse abschrieben und Snorri Sturluson ein Handbuch für Dichter verfasste. Der Glaube in ganz Skandinavien war älter, weiter verbreitet, lokaler. Fünf der dreizehn sind keine Götter: ein Wolf, eine Schlange, ein Pferd, ein Baum und die drei an seinen Wurzeln.

13 Götter & Geister

Ägyptisch

„Ägyptisch“ umspannt mehr als dreitausend Jahre und viele Städte: Heliopolis, Memphis und Hermopolis erzählten die Schöpfung jeweils anders. Diese dreizehn waren nie eine feste Schar — Götter verschmolzen, wechselten die Gestalt, tauschten von Ort zu Ort die Rollen — und eines davon ist ein Zeichen für das Leben, kein Gott.

13 Götter & Geister

Japanisch

Kami lässt sich nicht einfach mit ‚Gott‘ übersetzen. Diese dreizehn erreichen uns durch Hofchroniken des achten Jahrhunderts, darunter eine, die konkurrierende Fassungen nebeneinander verzeichnet; durch Schrein- und Dorffrömmigkeit; und durch Jahrhunderte des Austauschs mit dem Buddhismus — Benzaiten ging aus der indischen Sarasvatī hervor. Die meisten werden bis heute verehrt.

13 Götter & Geister

Slawisch

Ein Wort für ost-, west- und südslawische Völker, deren vorchristliche Religion keine eigenen Schriften hinterließ. Diese dreizehn, überwiegend ost- und westslawisch, erreichen uns ungleichmäßig: manche in Kyjiwer Chroniken, manche nur durch Geistliche, die sie verurteilten, andere von Volkskundlern gesammelt oder von Romantikern rekonstruiert. Nie ein einziges Pantheon.

13 Götter & Geister

Mesoamerikanisch

Mesoamerika, das sind Maya, Zapoteken, Mixteken und viele Völker mehr. Diese dreizehn sind allein Nahua/Mexica, aus Zentralmexiko, und das meiste, was erhalten ist, wurde erst nach der Eroberung niedergeschrieben, von Nahua-Ältesten und -Schreibern zusammen mit spanischen Mönchen, in dem Jahrhundert, in dem ihre Tempel niedergerissen wurden. Die Nahua-Völker sind noch immer da.

13 Götter & Geister

Hinduistisch

„Hinduistisch“ ist kein einzelnes Buch, kein einzelnes Zeitalter. Vedische Hymnen, Epen, Puranas und lebendige regionale Frömmigkeit liegen Jahrtausende auseinander, und diese dreizehn stehen in keiner einheitlichen Hierarchie: Vishnuitische, shivaitische und shaktistische Traditionen stellen jeweils eine andere Gestalt in die Mitte. Das ist gelebte Religion, keine abgeschlossene Vergangenheit.

13 Götter & Geister

Keltisch

„Keltisch“ bezeichnet eine Sprachfamilie, kein Pantheon. Diese dreizehn stammen aus mittelalterlichen irischen Erzählungen, dem walisischen Mabinogi, gallischen Altären und Reliefs aus römischer Zeit und späterer gälischer Volksüberlieferung — durch Völker und Jahrhunderte getrennt, das meiste davon erst lange danach von christlichen Schreibern aufgezeichnet. Keine einzelne Gemeinschaft verehrte alle dreizehn.

13 Götter & Geister

Mesopotamisch

„Mesopotamisch“ umfasst drei Jahrtausende sumerischen, babylonischen und assyrischen Glaubens über rivalisierende Städte hinweg. Mehrere der dreizehn tragen zugleich einen sumerischen und einen akkadischen Namen: Inanna ist Ischtar, Enki ist Ea. Lilith fällt aus der Reihe: auf den Tafeln eine Art Nachtdämon, eine Person erst im späteren jüdischen Schrifttum.

13 Götter & Geister

Yoruba

Keine Mythologie, die man aus Ruinen geborgen hat: Die Yorùbá-Religion wird heute praktiziert, im Südwesten Nigerias, in Benin und Togo. Ein einziges Pantheon gibt es nicht — welchen òrìṣà gedient wird und wofür sie jeweils stehen, wechselt mit Ort, Fluss und Abstammungslinie. Lucumí und Candomblé tragen diese Namen als eigene Traditionen weiter.

13 Götter & Geister

Chinesisch

„Chinesische Mythologie“ bezeichnet keinen einheitlichen Kanon. Diese dreizehn sind überwiegend han-chinesische Gestalten, durch Jahrhunderte und Regionen voneinander getrennt: aus frühen Klassikern, aus daoistischer und buddhistischer Frömmigkeit, vom Kaiserhof, aus dem Küstenschrein und vom Küchenherd, aus Romanen der späten Ming-Zeit. Vielen wird bis heute Räucherwerk dargebracht.

Alte Geschichten, leise erzählt

Alle ansehen 11

Quellengestützte Nacherzählungen aus den Mythologien der Welt, für eine ruhige Lektüre vor dem Schlaf. Jede Geschichte nennt ihre Quellen und die Entscheidungen dieser Fassung.

Chang’e und der Mond

Eine ruhige Nacherzählung des Bogenschützen, des Elixiers und der Frau, die zur Präsenz im Mond wurde.

Geschichte lesen

Amaterasu und die Höhle

Wie die Sonne sich von der Welt zurückzog und wie Lachen, ein Spiegel und eine versammelte Gemeinschaft sie zur Rückkehr einluden.

Geschichte lesen

Isis und der geheime Name des Ra

Eine ägyptische Geschichte von Alter, verborgener Macht und dem Namen, den selbst der Sonnengott nicht aussprechen würde.

Geschichte lesen

Schon durch den Traum gegangen?

Erinnern

Sieh an deinem Himmel, wem du begegnet bist.
Deinen Himmel öffnen
Was ist Mythic Dream?

Es ist eine interaktive Traumlandschaft, durch die du gehst, um einzuschlafen — dunkles Wasser, das du rühren kannst, treibende Welten aus Schnee und Sternenlicht, und Lichter, die jeweils ein Fragment eines Mythos enthalten. Es ist zugleich ein illustrierter Codex von 143 Göttern, Geistern und Symbolen aus den Mythologien der Welt.

Ist es kostenlos?

Ja — kostenlos, werbefrei, und es gibt kein Konto zu erstellen. Es läuft in deinem Browser auf einem Telefon, Tablet oder Computer; nichts zu installieren.

Wird es mir wirklich beim Schlafen helfen?

Es ist darauf ausgelegt, zu beruhigen, statt dich zu packen: keine Punktzahlen, keine Strähnen, keine Benachrichtigungen. Es gibt einen Atemführer, einen Schlaf-Timer, der die Welt sanft dimmt, und einen Ausklang, der alles beruhigt, je länger du bleibst. Es ist eine beruhigende Hilfe, keine Behandlung — wenn Schlaf ein anhaltender Kampf ist, sprich bitte mit einem Arzt.

Welche Mythologien sind im Codex?

Griechisch, nordisch, ägyptisch, japanisch, slawisch, mesoamerikanisch, hinduistisch, keltisch, mesopotamisch und Yoruba, unter anderen — jeder Eintrag mit seiner Bedeutung und der Geschichte dahinter.

Ist der Traum jede Nacht derselbe?

Nein. Jeder Besuch erzeugt einen frischen Traum — eine andere Welt, Palette und Verteilung von Lichtern — und ein anderer Gott wacht über jede Nacht.

Verfolgst du mich?

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Bereit zum Driften?

Dimme die Lichter, schalte den Ton ein und geh hinein.

Betrete die Schlafwelt

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