10 bogów i duchów
Psotnicy i niezwykli przewodnicy
Skradziony przedmiot, sprytne przebranie albo niespodziewany gość potrafią zmienić bieg całej opowieści. Spotkaj postacie, które przekraczają granice, niosą wiadomości i zakłócają ustalony porządek. Jedne pomagają towarzyszom, inne zostawiają po sobie kłopoty.
10 bogów i duchów


Eshu
posłaniec na rozstajach


Hermes
posłaniec i przewodnik między światami


Loki
niespokojny mistrz przemian


Sun Wukong
Małpi Król


Baba Jaga
niepokojąca mieszkanka lasu


Ehecatl
wiatr, który porusza niebo


Hekate
bogini rozstajów i nocnych wędrówek


Weles
bóg wspominany przy bydle i przysięgach


Quetzalcoatl
upierzony wąż


Ame-no-Uzume
tancerka przed jaskinią słońca
Powiązane kolekcje
Wasylisa w chacie Baby Jagi
Wysłana do lasu po ogień Wasylisa zabiera małą laleczkę i błogosławieństwo matki.
Quetzalcoatl i drogocenne kości
Quetzalcoatl wyrusza do krainy zmarłych po kości dawnych ludzi. Żeby je stamtąd zabrać, nie wystarczy uzyskać zgodę.
Sen o drzwiach
Drzwi to wybór i próg — nadchodząca okazja, przejście między jednym życiem a następnym, otwarte lub zamknięte.
Śniąc o kluczu
Sen o kluczu może skupić dostęp, pozwolenie, odpowiedzialność, tajemnicę lub dopasowanie w jednym obiekcie; znalezienie zamka to tylko część historii.
Śnić o zagubieniu się
Zagubienie może nadać niepewności krajobraz, ale brakująca trasa może dotyczyć kierunku, rozpoznania, przynależności lub zaufania do przewodnika.